JavaFX
Opgelost: javafx krijgt venster in controller
Opgelost: javafx live datum en tijd
Of u nu een webapplicatie, een desktopapplicatie of een mobiele app ontwikkelt, het werken met datum en tijd is een gebruikelijke taak voor een ontwikkelaar. Het verkrijgen van live datum en tijd kan essentieel zijn in verschillende scenario's, zoals logboekregistratie, tijdbeheertools of planningstoepassingen. In dit artikel zullen we onderzoeken hoe u live datum en tijd in Java kunt ophalen, de code, bibliotheken en functies die bij het proces betrokken zijn, begrijpen en ingaan op enkele aspecten van Java-programmering en SEO.
Opgelost: javafx tekstgrootte wijzigen
Opgelost: javafx-bestand naar afbeelding
Heeft u ooit een bestand naar een afbeeldingsindeling moeten converteren, maar wist u niet zeker hoe u dit in Java moest doen? Zoek niet verder, want in dit artikel behandelen we alles wat u moet weten over het converteren van bestanden naar afbeeldingen met behulp van Java. We beginnen met een inleiding over wat het probleem is en gaan verder met het bespreken van de meest geschikte oplossing. Vervolgens leggen we de code stap voor stap uit, zodat u het proces kunt volgen en begrijpen. Uiteindelijk zullen we meer details onderzoeken met betrekking tot het probleem, de bibliotheken en de betrokken functies. Dus laten we er meteen in duiken.
Opgelost: javafx hoe de geselecteerde index van het geselecteerde element in lijstweergave te krijgen
Opgelost: knop javafx-pictogram
Om een โโveelzijdige en indrukwekkende pictogramknop te maken, moeten we eerst de primaire componenten ervan aanpakken. Een pictogramknop bestaat meestal uit een afbeelding (pictogram) die een actie vertegenwoordigt, vergezeld van code die de bijbehorende actie uitvoert wanneer op de knop wordt geklikt. Er zijn verschillende bibliotheken die we kunnen gebruiken; voor dit artikel zullen we ons echter concentreren op het gebruik van Java Swing en de klasse ImageIcon.
Java-swing is een veelgebruikte bibliotheek voor het maken van grafische gebruikersinterfaces (GUI's) in Java-toepassingen. Een van de vele componenten is de klasse JButton, die het maken en aanpassen van knoppen vereenvoudigt. De AfbeeldingIcon class, aan de andere kant, stelt ontwikkelaars in staat om eenvoudig afbeeldingen in hun applicaties op te nemen.
Een pictogramknop maken met Java Swing en ImageIcon
Volg deze stappen om een โโpictogramknop te maken met Java Swing en de klasse ImageIcon:
1. Importeer de benodigde bibliotheken:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;
2. Maak een klasse die de JFrame-klasse uitbreidt en de ActionListener-interface implementeert:
public class IconButtonExample extends JFrame implements ActionListener { // Your code here... }
3. Definieer en initialiseer binnen de klasse de benodigde variabelen, zoals de objecten JButton en ImageIcon:
private JButton btnIcon; private ImageIcon imgIcon;
4. Maak en configureer de instanties JFrame, JButton en ImageIcon:
public IconButtonExample() { // Initialize the ImageIcon instance with the desired image imgIcon = new ImageIcon("path/to/icon/image.png"); // Initialize the JButton instance with the ImageIcon btnIcon = new JButton(imgIcon); // Add the ActionListener to the JButton btnIcon.addActionListener(this); // Configure the JFrame setLayout(new FlowLayout()); setTitle("Icon Button Example"); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // Add the JButton to the JFrame add(btnIcon); pack(); setVisible(true); }
5. Implementeer de actionPerformed-methode vanuit de ActionListener-interface:
public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == btnIcon) { // Perform the desired action } }
6. Maak de hoofdmethode die de toepassing uitvoert:
public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(() -> new IconButtonExample()); }
Zodra deze stappen zijn voltooid, hebt u een functionele pictogramknop in uw Java-toepassing, die zowel Swing- als ImageIcon-bibliotheken gebruikt.
De pictogramknop aanpassen
Opgelost: javafx standaard op volledig scherm instellen
Om het volledige scherm in Java standaard te maken, moet het Fullscreen bibliotheek wordt gebruikt. Het biedt een gemakkelijke en efficiรซnte oplossing voor dit probleem. De klasse Volledig scherm bestaat uit essentiรซle functies die ontwikkelaars helpen de modus Volledig scherm in hun toepassingen te implementeren. Laten we om te beginnen de stapsgewijze uitleg van de code begrijpen die betrokken is bij het uitvoeren van deze functie.
import java.awt.*; import javax.swing.*; public class FullscreenExample { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice(); // Fullscreen mode is enabled device.setFullScreenWindow(frame); frame.add(new JLabel("Full screen mode enabled!")); frame.validate(); } }
In het bovenstaande codefragment importeren we eerst de benodigde bibliotheken en maken we een JFrame. Vervolgens verkrijgen we de instanties GraphicsEnvironment en GraphicsDevice die worden gebruikt om te communiceren met de grafische instellingen. Ten slotte schakelen we de modus Volledig scherm in met behulp van de setFullScreenWindow() methode van de GraphicsDevice-instantie.
Opgelost: javafx tableview verwijder alle rijen